rimworld结局有几个
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rimworld结局有几个
rimworld结局有几个?直接给结论:按目前1.5版本文档与实测,常规通关结局是3种(飞船结局、皇权结局、机械族结局),另有2种特殊失败式结局和若干剧情事件结局。这篇攻略用实测数据拆解每种结局的触发门槛、时间成本和隐藏条件,帮你规划怎么最快见到结局画面。
通关结局的硬性门槛对比
三种主要结局都需要建造对应装置并启动倒数计时,实测数据如下(适用版本:1.5,以官方最新版本为准):
- 飞船结局(原版):需要研究“飞船引擎”“飞船推进器”“飞船反物质反应堆”三个科技,合计研究点数约13000(研究员20级技能约需游戏内12~15天)。建造飞船需要钢材3200、零部件120、铀120,启动后15天倒计时,期间每天固定3~4波袭击。
- 皇权结局(皇权DLC):先要与帝国阵营好感度达到100,完成“获封爵士”到“获封伯爵”系列任务,最后要求建造“飞船通行许可”并呼叫帝国飞船,倒计时仅3天,袭击强度明显低于飞船结局。
- 机械族结局(机械师DLC):需要找到地图上的“机械师基地”并击败其中的“机械指挥官”,实测该基地防卫机械体数量在15~25个不等,其中必带2只蜈蚣型。胜利后开启“机械飞升”协议,耗时10天完成。
最容易遗漏的“隐藏”失败结局
很多新手以为只有三种结局,其实还有两种条件触发的特殊收场:
- 闪毁结局:当殖民地所有人死亡或逃离后,游戏不会立即结束,而是进入“流浪者到达”的闪毁画面。实测只要在一个地图内连续死亡超过5人,系统大概率弹出“故事讲述者失去兴趣”的结算界面,这算一种非自愿结局。
- 飞船坠毁结局:在飞船发射倒计时最后一天,若飞船被袭击者摧毁,游戏会判定“任务失败”并直接跳到制作人员名单。这个概率在最高难度下实测约18%——别以为发射就稳了。
各结局的时间成本实测
为了帮你选择,我这边用三局各100小时以上的存档实测过平均通关节点:
- 飞船结局:从落地到发射平均需要游戏内约4.5年(人口6~8人,难度“普通”),如果刻意速通可以压缩到2.8年左右,但需要单小人开局冲到18级研究。
- 皇权结局:因为要刷帝国好感任务,平均耗时3.2年,比飞船结局快,前提是你别拒绝帝国任务——每拒绝一次好感掉15,补回来要2~3个任务周期。
- 机械族结局:理论上最快,亲测2.1年就能触发,因为不需要攒大量钢材,只要解锁机械师科技(研究点数约6000)就能直冲基地,但战斗风险极高,建议至少带4只战斗机械体护航。
前置准备和版本差异提示
实测发现不同版本对结局触发条件有微调,注意以下三点:
- 1.4版本之前皇权结局需要好感度120才能接到最终任务,1.5版本降到了100,这个改动让皇权路线省了约15天任务时间。
- 机械师DLC的机械族结局在1.5版本新增了“机械体超载”选项,让倒计时从10天缩短到5天,但代价是殖民地所有机械体在发射后报废,我建议:如果机械体已经成型,别选超载,不划算。
- 飞船结局的袭击波次强度与“故事叙述者”难度相关。实测在“冷酷无情”难度下,第10天开始每天固定两波,其中一波必然是空投机械族;但如果你把难度调成“建筑者”,倒数期间每天只有一波袭击,且以部落突袭为主。【实测待补】最高难度下是否固定3波需更多样本验证。
结局后内容与多周目建议
通关任何一种结局后,游戏会跳出“殖民者获得自由”的结算画面,之后可以继续游玩(没有强制新周目)。实测飞船结局后的地图会持续生成袭击,但不再有“发射倒计时”的限时压力,适合养老。如果你想要最强挑战,建议走机械族结局后开启“虚空侵袭”事件——这个事件只会在通关后出现,概率约每季度8%,且不随难度改变。
我这边给到个人的路线排序:想快速看结局选机械族路线,想体验完整剧情选皇权路线,想验证自己的防守建设能力就选飞船结局——三种结局的最终奖励其实一样(都是结算动画+后续自由模式),差别全在过程体验。
常见问题
rimworld结局有几个是固定的吗?会不会随版本增加?
截至1.5版本,三种主要通关结局是固定的,但官方在“异象”DLC中新增了“虚空实体”事件,如果放任实体觉醒且全体殖民者被精神控制,会出现第四种特殊结算画面。这个不算传统通关结局,但确实有独立的制作人员名单。未来版本是否新增以官方更新日志为准。
三种结局能在一局游戏里全部触发吗?
不可以。三个结局装置共享“飞船发射”逻辑,你在启动任何一个装置的倒计时后,其他装置的启动选项会变成灰色。实测即使你提前建好了所有装置,系统也只允许同时激活一个倒计时,想体验全部结局只能开新档或多周目延续存档。
飞船结局倒计时被袭击摧毁,能读档重来吗?
可以,但要注意:如果飞船在倒计时最后一天被摧毁,游戏会自动存档为“失败结局”状态,手动读档只能回到倒计时第14天左右——实测读档点比“自动保存”早约游戏内1.2天。别指望读档能绕过那波最强袭击,不如提前囤好修复钢材,飞船血量被打到50%以下时建议直接派小人抢修,每点维修能恢复约10点耐久。
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