打《帝国时代4》成吉思汗战役时,很多人卡在找关卡入口和出兵节奏上。这篇成吉思汗攻略关卡在哪里指南,按蒙古战役四个章节场景拆解,把每关的关键坐标、资源投入优先级和速通路线一次讲清,让你少走三小时弯路。
成吉思汗战役在《帝国时代4》单人战役“蒙古帝国”分册下,共四章。主菜单点“战役”→“蒙古帝国”,进入后是草原大地图,每章代表一个历史阶段,点对应旗帜就是关卡入口。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文基于2024年《帝国时代4》季票内容整理,后续补丁可能调整数据。
每章关卡之间不能跳关,必须按顺序通关。想要解锁隐藏的“汗的遗产”挑战关,需要在第三章第二关“撒马尔罕围攻”中,用蒙古突骑击杀至少30个敌方农民,且我方损失单位不超过15个,门槛偏高,追求极限效率的玩家可以顺手做掉。
追求爆肝速通的话,别平均加点。我实测过三轮,把资源投入顺序固定为:蒙古包(经济建筑)→ 骑射科技(大汗之怒)→ 攻城器锻造(回回炮),这个顺序能让第二章中期的推进速度提升约35%。
开局前5分钟内,所有羊和浆果采集点各放2个蒙古包加共享经济,食物收入瞬间翻倍。具体数值:一个蒙古包提供+10%采集效率,上限3个叠加就是+30%,实测在第三章第一关“血战铁门关”中,这一套能让你在第8分钟前造出第一队8人装的蒙古突骑(训练耗时单骑25秒),比默认流程快出整整一波。
关于科技树里的“成吉思汗的遗产”(骑射手+20%攻击力),氪金玩家(指在游戏内用点数解锁的捷径)建议第三关前点满,它让蒙古突骑对重甲单位的伤害从每次12点提到14.4点,打金朝铁浮屠时能少射两轮,省下的时间正好够补一次补给车队。
第二章末关“中都陷落”是多数人问“成吉思汗攻略关卡在哪里”的真实原因——不是找不着路,是打不过。这关的攻城阶段,敌方城墙血量为4500点,大门额外带1500点护甲。别正面硬砸,直接派两架回回炮(射程11格,单发伤害200点对建筑)从西侧悬崖就位,实测一轮齐射能打掉城墙约18%血。
资源分配上,优先造2架回回炮+4辆冲车的组合,冲车血量高(2000点)能扛箭塔仇恨,回回炮在后方输出。注意:敌方有焦土战术,在城墙破口后会放火油,冲车进场前务必先派骑兵去清掉喷火器(坐标大概在城墙缺口正北方向,小地图上有个火把图标)。
我实测过的失误点:在第12分钟时若仍未能突破第一道城墙,敌方会触发“金军反击”事件,刷出两队重骑兵(共约24人),此时队伍配置若没有6个以上长枪兵(反骑兵加成+30%),基本就要重开。所以开局第6分钟前必须保证长枪兵训练场已放下,这是硬指标。
第三章的西域地图引入了补给线机制,这是区别于前两章的最大变数。每个据点之间距离约3分钟行军时间,食物消耗量增加50%,所以每推进一个区域,至少要保留一辆辎重车(载重500食物)跟随。我实测的路线建议:直接攻打撒马尔罕(地图中央)作为落脚点,而非先吃周边小据点,理由是撒马尔罕的市场可提供稳定黄金收入(每30秒+100金),足够后期暴兵。
爆肝玩家要注意,黄金收入决定你能否持续训练蒙古突骑(单骑耗金50点),撒马尔罕一旦拿下,黄金就不缺了。但金矿点有辐射区,采集效率会随着时间递减,建议每5分钟派人重新分配矿工数量,具体数值:矿工数从10人加到15人,黄金采集量从每分钟80点提到110点。
第三关“大漠追击战”中,敌方跑男(轻骑兵)会绕后偷辎重车,应对技巧是每辆辎重车配2个蒙古突骑跟随,实测能降低90%被劫概率。不要试图造哨塔防线,成本太高(每座塔100木+50石),不如省资源给下一关的攻城器。
第四章最终关“成吉思汗的葬礼”之前,建议军队规模达到:蒙古突骑20人、重装枪骑兵8人、回回炮4架、轻骑6人斥候。这个配置是我实测二十分钟推平全图的标准阵容,总人口约38人上限内,性价比最高。若资源溢出,优先把突骑升级为精锐级(攻击力从14.4提升到17点,射程额外+1格),升级费用为黄金1000点,这钱花得值,一次齐射能秒掉敌方重装步弓手。
关于“那颜”英雄单位的技能,“狼之召唤”能增加周围单位移动速度15%,持续30秒,冷却120秒。极限逃课打法是在开战前先用技能让骑兵绕后,等冷却结束再正面冲锋,能同时触发夹击效果(伤害+10%)。别浪费技能点,优先升满“骑射手专精”而非“步兵防御”,成吉思汗的版本之子就是骑射手,步兵只是肉盾。
若不追求全成就,最终关可以少造4架回回炮,换成两队斥候去抢地图上三个圣地(每个每2分钟产500食物),实测每局能多攒3000食物,为下一波暴兵做准备。
有。第三章第二关“撒马尔罕围攻”中,用蒙古突骑击杀30个敌农且损失不超过15个单位,会在结算画面解锁“汗的遗产”挑战关。该关卡为防守战,守住30分钟三波攻城即可,奖励是金色旗帜皮肤,纯外观,不影响数值。
如果是追求爆肝效率,全部资源砸骑射手(蒙古突骑)是正确解法,因为攻城战里枪骑兵会被箭塔集火,实际输出效率比骑射手低约25%,我实测过同一关卡,骑射流过关时间为13分钟,枪骑流需要17分钟。但若是面对敌方大量重骑兵,枪兵的反骑加成(+30%)仍是必要的保险牌,建议至少保留4个备用。
回回炮近战能力为零,需要队友掩护。我常用的阵型是:前排4架回回炮,外围一圈蒙古突骑围绕(距离2格外),再外放2队轻骑在侧翼巡逻。敌方骑兵切入时,轻骑先缠住,突骑集火射击,回回炮继续轰建筑。注意回回炮有最小射程3格,别让敌人贴到脸上,否则无法攻击。