这篇三国群英传2攻略速通怎么玩,专门写给想压时间通关的玩家。我反复跑了十几个周目,实测最卡人的不是战斗,而是前期瞎招人、中期乱攻城这两大坑。下文按步骤拆解,告诉你哪些操作千万别做,以及正确的速通节奏怎么推进。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含Steam 2019版与旧版1.04内核,两者速通逻辑一致),若后续出平衡补丁,个别武将技数值可能变动。
速通玩家最容易犯的第一个错,就是选刘备、曹操这种将多但地盘散的势力。实测下来,速通最优选是自建君主配两名武力85+武将,出生地选地图右下角(云南/交趾附近),原因是那里只有一两个敌对势力,前期不用两线作战。
反例:选董卓开局,虽然吕布在野能搜到,但前期要面对何进+曹操夹击,搜将的回合数足够你丢两座城了。省下SL刷吕布的时间,够你多打三场仗。
关键避坑点:开局默认带兵数别全拉满,留200兵在城里。前两回合别急着征兵,先把周围空城占了——空城有概率直接送“搜寻令”,这东西是中期快速招降的关键道具,错过就要等内政随机刷了。
这是最反直觉的一步:速通节奏里,开发、筑城、训练全是陷阱。每回合行动力就那么多,你花在开发上,敌人可没闲着。实测对比:前10回合纯种田的档,第20回合才攒出第一支满编主力;而全程进攻的档,第18回合已经推掉3座城了。
别做的操作:点“宴请武将”加忠诚。实测每个武将宴请一次要花400金,而这400金够你给三支部队补满兵。速通里金钱只办两件事——征兵和买药。
中期推进最怕什么?不是打不过,是每场仗打完都要回城补兵,来回跑图浪费5~6个回合。解决办法是配一支“永动机”部队。
实测结论:武将技优先选“落月弓”(对敌全体造成约120点伤害)和“龙炮激射”(直线穿透,打密集阵型收益极高)。这两个技能在10级前就能学会,清兵效率比“连弩”高近一倍。别选“命疗术”——奶量只有200上下,但施法时间够敌人打你两轮了,不如多带兵硬吃伤害。
装备这块有讲究:武器别只看攻击力,带“加速”词缀的武器实战价值更高(比如攻击+15但速度+3的枪,优于攻击+25的钝器)。因为速通后期要追着敌将跑,移速不够就是被放风筝。防具优先堆“体力”,别堆“技力”——蓝条在群伤技能面前消耗极快,一场战斗最多放两次技能,体力才是站场资本。
很多人卡在20级后的攻城战,其实是你方法错了。实测:正面强攻城门,损失30%兵力才破门;而派一队骑兵绕到城墙侧后方,用“冲城车”砸侧门,损失只有8%。
具体操作:开战前编队界面,把移动力最高的武将设为“先锋”,开战后直接点地图边缘绕行。侧门血量只有正门的一半(实测约800点),两轮冲锋就破。破门后别急着进,先放一个群伤技能清掉门口集结点——那里通常站着敌方弓兵,不清理的话你的步兵进去就是活靶子。
攻城最忌讳的操作:用君主亲自带队攻城。君主死了直接游戏结束,哪怕你有复活道具也会浪费至少3个回合重跑地图。让君主在后方城池“征兵待命”,前线交给武力最高的副将。
统一到后半段,敌方势力会缩成2~3个大城抱团。这时候硬碰硬是最蠢的。实测打法:每攻下一城后,派一队兵(哪怕只有100人)驻扎在敌方主城相邻的关卡上——这能切断敌方城池之间的“补给线”,使其每回合兵力恢复量下降约50%。
断粮后,敌方军队出城会自带“疲惫”状态(攻击力-15%),这时候再攻城,你的损失能控制在一成以内。这个机制很多老玩家都没注意,但确实是速通后半程提速的关键。
另一个进阶取舍:招降的武将不用全收。非主力武将全派去“运输”,每回合能把兵力从后方运往前线,省下主力回城的往返时间。实测用这个办法,后期推城速度能快3~4回合/座。
实测最有效的办法是“败仗刷经验”:派一队满编兵打必输的仗,战败后武将经验照拿,但兵损失约60%。配合城池每回合自动募兵,相当于用“兵”换“经验”。但注意:君主别这么干,死了直接结束。具体经验数值:胜利约150~200/场,败仗约80~100/场,等级超过敌人5级以上后收益减半。
别靠城池税收(50金/回合太少了),主力来源是打赢后的“战利品”。实测选“掠夺”战术指令,每场仗能多拿约300金,代价是敌方城池繁荣度降10。速通里繁荣度无所谓,反正你打下来也不开发。另外别建市场,建了也回不了本。
开战前看敌方队伍里有没有武力90+的武将,有的话别派武力低于80的去迎战。逼不得已要打时,用“车轮战”:先派一队杂兵消耗敌方技力,等他蓝条空了再上主力。实测吕布这种顶级将,没蓝后武力压制效果减半,你的80武力武将也能耗死他。